XR & PRODUCTION VIRTUELLE / PLATE CAPTURE
Rigg caméra + Nombre de caméras
Rigg caméra + Nombre de caméras
Stitching Automatisé
Préparation de fichier pour Mur LED (shooting)
Choix du véhicule
Le choix du véhicule permet d’avoir une première vision des plans à filmer. Que ça soit un véhicule de collection / 4×4 / Bus / Camion, le rigg sera différent pour adapter la pelure à la bonne hauteur de vue.
Rigg Caméra
En fonction du storyboard, nous pouvons faire une estimation des points de vue à filmer. Cela nous permettra d’avoir une estimation de caméra à avoir sur le véhicule.
Stitching
La phase de stitching est la récupération des médias de chaque caméra pour ensuite les rassembler pour ne former qu’un. Un bon stitching est forcément lié à un bon rigg de caméra.
Projection sur le mur
La préparation des médias et la projection sur le mur est la phase finale avant de pouvoir commencer le tournage. Une fois la phase de stitching réalisée, nous pouvons commencer à faire des tests studio en conditions réelles.
Matériel Caméra :
• 5x Red Komodo Monture PL, entrées TC et Genlock – 4x Arri Zeiss Ultra Prime 8 mm R
• 1 x Arri Zeiss Ultra Prime 15 mm
• 1 jeu de Grande Branches
• 1 Tête fluide type Oconnor 2050
• 5x boîtiers TC Tentacle Sync
• 1x générateur Genlock
• 5x Moniteurs 13”
• 1x batterie Maluna 1500W
Matériel Machinerie :
• Cheeseplate 30×30 cm
• 1 accroche pour le plafond d’un minibus
• 2 accroches capots
• 4 accroches pour caméras à l’intérieur d’un minibus Véhicules :
• Minibus
• Pickup
Effectif :
• 1x Chef Op
• 1x Asst Op
• 1x Chef Machiniste
• 1x Superviseur VFX
Données d’image RAW ou référencées par scène. Le codage du journal redistribue les valeurs du code d’exposition pour conserver plus efficacement les détails des ombres et des hautes lumières dans des formats limités en profondeur de bits. RAW est généralement défini comme des données de capteur pré-debayer peu traitées. L’espace colorimétrique/la gamme de couleurs capturés doivent être référés à la scène plutôt qu’à l’affichage. Par exemple, REDWideGamutRGB/Log3G10, S-Gamut3/S-Log3, ALEXA Wide Gamut/Log C ou V-Gamut/V-Log
Lorsque la capture d’images RAW ou non compressées n’est pas une option, nous recommandons des codecs intra-image légèrement codés tels que ALL-Intra, XF-AVC, XAVC, etc. La compression intra-image analyse et compresse chaque image individuellement. Les schémas de compression inter-images analysent deux images séquentielles ou plus dans le but de conserver uniquement les informations qui changent d’image en image. Bien que cela puisse être avantageux pour réduire les débits de données, il est fortement sujet aux artefacts visibles et ne constitue donc pas un format de capture approuvé.
Débit de données enregistré minimum de 240 Mbps (mégabits par seconde) ou 30 Mo/s (mégaoctets par seconde) à un taux de capture de 24 FPS. Cela équivaut à environ 10 Mo par image. À mesure que la fréquence d’images augmente, le débit de données minimum devrait également augmenter. Par exemple, si vous filmez à 30 FPS, votre débit de données minimum sera d’approximativement 300 Mbps.
Certains codecs nécessitent un débit de données minimum. Par exemple, ProRes 422 HQ à 3 840 x 2 160 à 24 FPS à un débit de données de 704 Mbps. C’est bien au-dessus de notre seuil minimum et donc acceptable. Les faibles débits de données mettent à rude épreuve les schémas de compression, conduisant souvent à des artefacts d’image indésirables tels que le macroblocage.
Chaque caméra utilisée (matrice multi-caméras) doit avoir un nombre minimum de photosites actifs de 3 840 x 2 160.
- La mise à l’échelle n’est pas autorisée. La résolution de capture doit correspondre à la résolution de votre mur LED prévu.
- La capture sphérique est fortement recommandée. Veuillez nous contacter directement si vous envisagez le contraire.
- Les réseaux de caméras sont une pratique courante dans cet espace, mais ce n’est pas une obligation.
- Rapport d’aspect des pixels carrés.
VITESSE DE LECTURE DU CAPTEUR
La vitesse de lecture active du capteur de la caméra doit être inférieure à environ 18 ms lors de la capture de plaques VFX afin de limiter les artefacts de l’obturateur roulant, tels que l’inclinaison. Les capteurs Global Shutter éliminent les artefacts de volet roulant et peuvent être avantageux dans certaines situations. La vitesse de lecture d’un capteur ne doit pas être confondue avec la vitesse d’obturation, l’angle d’obturation ou le temps d’intégration. La vitesse de lecture d’un capteur influence la gravité des artefacts du volet roulant. Une vitesse de lecture plus longue augmente les artefacts de volet roulant tels que le jello/skew. Commun à la majorité des conceptions de capteurs CMOS à volet roulant standard, les temps de lecture augmentent à mesure que la résolution verticale augmente.CONFIGURATIONS DU RÉSEAU DE CAMÉRAS
L’utilisation de réseaux multi-caméras n’est pas obligatoire. Dans de nombreux cas, les plaques VFX peuvent être filmées avec un seul système de caméra. Le moment et la nécessité d’un réseau multi-caméras dépendent des besoins individuels de la production. Veuillez parler avec le superviseur de plaque, le superviseur VP, le superviseur VFX et le DP pour évaluer ces besoins.
Lors de la capture de plaques, il est fortement recommandé que votre fréquence de capture corresponde à la fréquence d’images prévue pour votre émission. Par exemple, si la production prévoit de filmer à une cadence de 23,976 FPS, vos plaques doivent également être capturées à une cadence de 23,976 FPS. Il en va de même pour les fréquences d’images alternatives telles que 25FPS ou 29,97FPS, etc.
CORRESPONDANCE EXPOSITION/ÉCLAIRAGE
Lors de la capture de plaques, vous devez discuter de votre intention créative avec le directeur photo pour vous assurer que vous avez défini l’exposition appropriée pour la scène.
POURQUOI L’EXPOSITION EST-ELLE IMPORTANTE ?
Obtenir une exposition appropriée au moment de la capture minimisera la quantité de post-traitement nécessaire pour amener vos images dans un endroit utilisable. Veillez à éviter la sous-exposition et la surexposition, car ces attributs seront gravés dans la capture principale lorsqu’ils seront affichés sur le mur LED.
CORRESPONDANCE DE RÉSOLUTION
La résolution de capture de vos plaques doit être supérieure ou égale à la résolution de votre mur LED. La mise à l’échelle n’est pas recommandée lors de la sortie vers une configuration murale LED. Une mise à l’échelle incorrecte pourrait entraîner des artefacts d’alias disgracieux sur l’écran (voir ci-dessous). Chaque caméra utilisée (matrice multi-caméras ou autre) doit avoir un nombre minimum de photosites actifs de 3840 x 2160. La résolution de capture de vos plaques doit correspondre à la résolution de votre mur LED. Cela devrait éviter d’avoir besoin d’une mise à l’échelle lors de la sortie vers votre configuration de mur LED. La capture sphérique est fortement recommandée car elle réduit les complications potentielles liées à la distorsion et à l’aberration optiques. Veuillez nous contacter directement si vous envisagez le contraire. Rapport d’aspect des pixels carrés.
CORRESPONDANCE DE PERSPECTIVE
Lorsque vous positionnez votre ou vos caméras, faites attention à la perspective. Comment les caméras sont-elles orientées ? À quelle hauteur ou à quelle hauteur les caméras sont-elles positionnées ? Quelles lentilles utilisez-vous ? Sont-ils relativement exempts de distorsion ? La perspective de vos planches sera-t-elle en conflit avec l’intention créative du directeur de la photographie ? Assurez-vous de vous aligner à l’avance pour éviter ces pièges.
POURQUOI LA PERSPECTIVE EST-ELLE IMPORTANTE ?
Des perspectives incompatibles causeront non seulement des maux de tête à tout le monde sur le plateau, mais également aux téléspectateurs à la maison. Imaginez des plaques filmées sous un angle élevé utilisées par un directeur photo ayant l’intention de filmer sous un angle faible. Cette inadéquation des perspectives va bouleverser toute la scène. Pour les travaux de transformation automobile en particulier, portez une attention particulière à la hauteur de montage des caméras. Si la ou les caméras sont montées sur le toit de la voiture (par opposition au capot inférieur de la voiture), elles peuvent être trop hautes pour capturer la perspective appropriée d’une personne voyageant à l’intérieur du véhicule. Une perspective et des angles inappropriés peuvent être extrêmement difficiles à corriger pour les équipes VFX.
Distorsion
DISTORSION DE L’OBJECTIF ? QU’EST-CE QUE C’EST ET POURQUOI DEVRAIS-JE L’ÉVITER ?
Jetez un œil aux images ci-dessous. La grille carrée de gauche montre un « objet » du monde réel avec des caractéristiques de distorsion nulle. Les deux grilles à droite de « l’objet » montrent les différents types de distorsion qui se produisent lors de la visualisation d’un objet à travers une lentille.
La distorsion est-elle toujours une mauvaise chose ? Pas nécessairement. En fait, de nombreux photographes sélectionnent les objectifs en fonction de leurs caractéristiques de distorsion uniques et des imperfections subtiles qu’ils confèrent à l’image. Mais lorsqu’il s’agit de capturer des plaques VFX à utiliser avec des murs LED, la distorsion doit être évitée autant que possible. Discutez de la sélection des objectifs avec les équipes DP et VFX pour vous assurer que vous utilisez le bon verre pour le travail. De nombreux objectifs sont capables de fournir des informations précieuses telles que l’ouverture, la distance de mise au point, la distance focale, l’ombrage/distorsion, etc. sous forme de métadonnées utilisant des protocoles de communication populaires tels que Cooke /i Technology, ZEISS eXtended Data et ARRI LDS. La collecte et la préservation de ces métadonnées d’objectif peuvent augmenter l’efficacité et la précision du travail de l’équipe VFX. Il est fortement recommandé d’exploiter les métadonnées de l’objectif lorsque cela est possible.
01 CAMERA ARRAYS
N’importe quel appareil photo, n’importe quel numéro. Sur terre, en mer et dans les airs.
Grâce à nos multiples options de rigs et à notre service de conception et de construction sur mesure, nous répondons au besoin de plaques VFX cinématographiques haut de gamme et de grande qualité, livrées pour la production virtuelle ou les pipelines VFX traditionnels. Voir ici quelques-unes de nos options de configuration de caméra.
Nos solutions matérielles et logicielles personnalisées simplifient au maximum le tournage et l’affichage des matrices de caméras et offrent la robustesse et la fiabilité attendues par les grandes productions.
Notre service d’équipe complète permet à nos équipes de voyager dans le monde entier, soit en tant que partie intégrante de votre unité, soit en tant qu’unité indépendante.
02 STITCHBOX
N’importe qui peut construire une plate-forme de tournage. Nous allons plus loin et nous nous chargeons de la partie la plus intelligente : relier le plateau à la postproduction grâce à un pipeline de bout en bout.
La clé de ce processus est Stitchbox, notre outil propriétaire d’assemblage en direct, capable d’assembler jusqu’à 16 caméras dans n’importe quelle configuration, avec des métadonnées pour une intégration précise du Timecode et du Clipname dans un flux de travail hors ligne / en ligne.
Contrôle en direct sur le plateau, révision instantanée, rushes instantanés.
Optimisez votre calendrier de post-production, minimisez le traitement en laboratoire et obtenez des plaques prêtes pour la post-visite au moment de l’emballage.
03 STITCHED DELIVERABLES
Dans le cadre de notre service d’assemblage VFX, nous pouvons proposer un assemblage fin de matériel en ligne partout dans le monde.
Une partie intégrante de la conception de tous nos systèmes de tableaux personnalisés est la fourniture d’une réplique numérique nous permettant d’utiliser la projection virtuelle de lentilles, afin de créer un modèle reproductible pour notre pipeline d’assemblage.
Avec une sélection hors ligne de notre matériel Stitchbox généré sur le plateau, que vos monteurs peuvent fournir dans le cadre de votre flux de travail traditionnel, nous pouvons conformer le négatif de la caméra source et fournir les images finales prêtes pour le volume ou le travail VFX traditionnel en utilisant les codecs et la science des couleurs standard de l’industrie.
04 VIRTUAL PRODUCTION
Nous concevons nos systèmes de caméra pour la livraison de fichiers assemblés, ce qui complète parfaitement la production virtuelle.
Nous pouvons fournir des fichiers assemblés de la plus haute qualité pour la lecture à l’écran sur des plateaux de tournage en volume pour n’importe quel logiciel de serveur, dans n’importe quel codec et n’importe quelle résolution.
Nous avons tourné pour de multiples configurations destinées à des avions, des trains, des bateaux et des voitures sur des scènes en volume dans le monde entier.
N’importe quel volume, n’importe où, n’importe quel fuseau horaire.