Des mondes
créés par l’IA
Un décor qui n’existe nulle part : VPH le génère avec l’intelligence artificielle, le prépare pour le mur LED et le tourne en studio.
« Une rue de Tokyo la nuit, pluie fine, néons, reflets sur le bitume. »
22 × 5 m
Mur LED du studio de Trappes / Élancourt, pitch 1,9 mm
Ce que
l’IA change
Vitesse
Un monde sur mesure en quelques jours, là où un décor 3D complet demande souvent plusieurs semaines.
Liberté
Lieux impossibles, époques disparues, univers de marque : si on peut le décrire, on peut le générer.
Budget
Pas de repérage, pas de déplacement d’équipe, pas de construction : le décor vient au studio.
Déjà tournés
devant l’IA
Toutes les réalisations →Clips, publicités, courts métrages, installations : ces projets ont été tournés au studio devant des mondes générés par l’IA.
La méthode
- 01
Le brief
Votre idée, un moodboard, des références et les plans prévus : on part de ce que la caméra doit voir.
- 02
La génération
Pistes visuelles, variantes de lumière et d’heure, panoramas : vous choisissez, on affine.
- 03
La mise au format du mur
Le monde retenu est retouché et agrandi à la résolution du mur LED, sans perte de détail.
- 04
La profondeur
Image fixe, 2,5D avec parallaxe, ou monde 3D dans Unreal Engine : selon les mouvements de caméra.
- 05
L’essai sur le mur
Avant le tournage, le monde est affiché sur le mur, étalonné et validé avec vous.
- 06
Le tournage
Acteurs, produits et véhicules filmés devant le monde, avec la vraie lumière du décor sur le plateau.
Ce que l’on
peut générer
- Décors fixespour les plans fixes, les champs-contrechamps et les packshots
- Panoramas à 360°pour tourner dans plusieurs directions sans changer de décor
- Décors animésciel qui défile, eau, néons, lumière qui change
- Matières et arrière-planstextures et lointains générés pour enrichir les mondes 3D d’Unreal Engine
Chaque monde est retouché, vérifié et validé sur le mur par l’équipe VPH. Les images sont produites avec des outils dont les conditions autorisent l’usage commercial. Pour les mouvements de caméra amples, le monde est reconstruit en 3D dans Unreal Engine.
Décrivez
votre monde
Quelques lignes suffisent pour commencer : le lieu, l’époque, l’ambiance et ce que vous tournez.








