Virtual Production House

Des mondes
créés par l’IA

Un décor qui n’existe nulle part : VPH le génère avec l’intelligence artificielle, le prépare pour le mur LED et le tourne en studio.

Votre idée

« Une rue de Tokyo la nuit, pluie fine, néons, reflets sur le bitume. »

Sur le mur

22 × 5 m

Mur LED du studio de Trappes / Élancourt, pitch 1,9 mm

Ce que
l’IA change

Vitesse

Un monde sur mesure en quelques jours, là où un décor 3D complet demande souvent plusieurs semaines.

Liberté

Lieux impossibles, époques disparues, univers de marque : si on peut le décrire, on peut le générer.

Budget

Pas de repérage, pas de déplacement d’équipe, pas de construction : le décor vient au studio.

Déjà tournés
devant l’IA

Toutes les réalisations

Clips, publicités, courts métrages, installations : ces projets ont été tournés au studio devant des mondes générés par l’IA.

La méthode

  1. Le brief

    Votre idée, un moodboard, des références et les plans prévus : on part de ce que la caméra doit voir.

  2. La génération

    Pistes visuelles, variantes de lumière et d’heure, panoramas : vous choisissez, on affine.

  3. La mise au format du mur

    Le monde retenu est retouché et agrandi à la résolution du mur LED, sans perte de détail.

  4. La profondeur

    Image fixe, 2,5D avec parallaxe, ou monde 3D dans Unreal Engine : selon les mouvements de caméra.

  5. L’essai sur le mur

    Avant le tournage, le monde est affiché sur le mur, étalonné et validé avec vous.

  6. Le tournage

    Acteurs, produits et véhicules filmés devant le monde, avec la vraie lumière du décor sur le plateau.

Ce que l’on
peut générer

  • Décors fixespour les plans fixes, les champs-contrechamps et les packshots
  • Panoramas à 360°pour tourner dans plusieurs directions sans changer de décor
  • Décors animésciel qui défile, eau, néons, lumière qui change
  • Matières et arrière-planstextures et lointains générés pour enrichir les mondes 3D d’Unreal Engine

Chaque monde est retouché, vérifié et validé sur le mur par l’équipe VPH. Les images sont produites avec des outils dont les conditions autorisent l’usage commercial. Pour les mouvements de caméra amples, le monde est reconstruit en 3D dans Unreal Engine.

Votre projet

Décrivez
votre monde

Quelques lignes suffisent pour commencer : le lieu, l’époque, l’ambiance et ce que vous tournez.