Clem qui court

Clem qui court x VPH : La Production Virtuelle pour Baekdu Daegan

Making Of

À l’occasion de la sortie de son projet le plus ambitieux — la traversée extrême de 700 km le long de la ligne de crête du Baekdu Daegan en Corée du Sud —, le créateur Clem qui court et son réalisateur Léo Euphrasie ont investi le plateau de Virtual Production House.

Pour donner une dimension esthétique et cinématographique aux séquences introspectives du film, la production a tiré parti de la technologie In-Camera VFX et de la superficie de VPH pour matérialiser ce qui se passe « dans la tête » de l’athlète.

Le Challenge Narrative : Symboliser l'Espace Mental et la Cartographie

Loin d’un simple journal de bord sportif, le film de Clem qui court traite des doutes, de la santé mentale, de la recherche de sens et du rapport à l’effort d’ultra-endurance. Pour mettre en scène ces réflexions :

  • Mise en scène de la voix intérieure : Isoler l’intervenant dans un environnement sombre, baigné d’un faisceau de lumière zénithal et d’un voile de fumée au sol.
  • Visualisation de la traversée : Représenter la colonne vertébrale montagneuse de la péninsule coréenne (700 km / 60 000 m D+) sous la forme d’un univers graphique unique.
  • Format visuel immersif : Projeter les images d’archives et de courses en arrière-plan pour placer Clem en « spectateur de sa propre vie ».

Paroles du Réalisateur

« Ça faisait longtemps que j’avais entendu parler du studio VPH. J’avais très envie de poser des images dessus, de mettre Clem devant, d’avoir des plans très stylés où il est un peu spectateur de sa propre vie. Vu la superficie du lieu, je voulais avoir des scènes très sombres où Clem est dans sa tête. On a notamment bossé avec le studio Tronatique qui a fait un mapping 3D CGI façon univers jeu vidéo, et ça rend trop bien sur les écrans LED. »

Les Innovations Visuelles sur le Plateau VPH

  • Mapping Cartographique 3D avec Tronatique : Projections temps réel sur le mur LED d’une carte 3D stylisée du tracé du Baekdu Daegan, rappelant l’interface d’un jeu vidéo ou d’un centre de contrôle stratégique.
  • Jeu de Contrastes & Ambiance Obscure : Utilisation de la hauteur de plafond et de la modularité lumière de VPH pour créer un éclairage « spotlight » très découpé, contrastant le sujet plongé dans le noir avec les reflets du sol mouillé.
  • Immersion dans les Archives : Diffusion d’extraits vidéo de la course, d’images de foule et de moments clés directement sur le mur incurvé, permettant d’interagir naturellement avec l’éclairage ambiant diffusé sur le visage du créateur.
Crédits

Directed by: Léo EUPHRASIE
Music: HEALER
Color Grading: Nicolas ADGIE
Motion Design: Ryan TURMEL and Malik Boulakhras
VFX/CGI: TRONATIC STUDIO
Mix and Sound Design: Ugo Arielli aka MELODIO
Additional Sound Design: Cyril PROVENCAL and Marius CASCAIL

Music by BEN plg – « Histoire sans fin » ft. MATHILDE (thank you for this gift).