MON PORTRAIT
Ayant terminé mon cursus à l’école 42, je me suis spécialisé en programmation en imagerie graphique sous OpenGL : Moteur de Raytracing en temps réel, jeux vidéo, etc…
Étant passionné par les nouvelles technologies et les crations virtuelles. Je travaille en tant que développeur indépendant sur le moteur Unreal Engine 4 depuis 2015. Je suis aujourd’hui développeur indépendant sur Unreal Engine afin d’aider les entreprises à créer tout type de contenus : Metaverse, Serious-Game réalité Virtuelle (VR) sous Oculus Rift et Oculus Quest 2, Réalité Augmentée (AR), Jeux-vidéos PC, Android & iOs, Cloud-Gaming et Production virtuelle.